ไม่น่าแปลกใจเลยที่ Palworld จะทำเงินได้มหาศาล แต่นั่นไม่ได้หมายความว่า PocketPair จะเปลี่ยนมาเป็นเกมระดับ AAA ทันที
Palworld ไม่ค่อยได้รับการพูดถึงมากนักเหมือนเมื่อต้นปี แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าเกมดังกล่าวยังคงทำผลงานได้ไม่ดีนัก ในความเป็นจริงแล้ว ดูเหมือนว่าเกมนี้จะพิมพ์เงินออกมา อย่างน้อยก็ตามที่ Takuro Mizobe ซีอีโอของ PocketPair กล่าวเมื่อไม่นานนี้ โดยเขาได้พูดถึงแผนการของผู้พัฒนาในบทสัมภาษณ์กับเว็บไซต์ดังกล่าว เกมสปาร์ค (ตามที่แปลโดย หุ่นยนต์) เป็นเรื่องปกติที่สตูดิโอต่างๆ จะต้องการขยายกิจการและจ้างคนมาช่วยงานมากขึ้นเมื่อผลงานของพวกเขาประสบความสำเร็จ แต่มิโซเบะกล่าวว่า PocketPair ต้องการดูว่าจะสามารถไปได้ไกลแค่ไหนในขณะที่ยังคงพัฒนาเกม “ในระดับอินดี้” ไว้ได้ เขากล่าวต่อว่า “เมื่อพิจารณาแนวโน้มระดับโลกของเกมระดับ AAA พบว่าการพัฒนาเกมด้วยทีมงานขนาดใหญ่และมั่นใจว่าจะประสบความสำเร็จนั้นเป็นเรื่องยาก”
แม้ว่า Palworld น่าจะเป็นเกมที่ทำให้ PocketPair เป็นที่รู้จัก แต่บริษัทก็ทำเกมมาสักระยะแล้ว ความสำเร็จของเกมก่อนหน้านี้เป็นปัจจัยที่ทำให้บริษัทสามารถสร้าง Palworld ขึ้นมาได้ เกมที่เล็กกว่ามากอย่าง Overdungeon ประสบความสำเร็จ ทำให้บริษัทสามารถสร้าง Craftopia ได้ ซึ่งความสำเร็จนี้หมายความว่าบริษัทสามารถพัฒนา Palworld ต่อไปได้ แต่ Mizobe กล่าวว่า PocketPair จะไม่รักษา “เอฟเฟกต์ก้อนหิมะ” นี้ไว้กับเกมในอนาคต
“แม้ว่าเราจะไม่ได้พูดถึงเรื่องนี้กันอย่างเป็นทางการ แต่ยอดขายของ Palworld อยู่ที่หลายหมื่นล้านเยน หากเราพัฒนาเกมต่อไปโดยอิงจากรายได้เหล่านี้ เช่นเดียวกับที่เราทำมาในอดีต ไม่เพียงแต่ขนาดจะไปไกลเกินกว่าระดับ AAA เท่านั้น แต่เราจะตามไม่ทันในแง่ของความเป็นผู้ใหญ่ขององค์กรของเรา หรือพูดให้ดีกว่านั้นก็คือ เราไม่ได้มีโครงสร้างสำหรับสิ่งแบบนั้นเลย” ดูเหมือนว่าตอนนี้ Skull and Bones จะยังครองบัลลังก์ระดับ AAA ไว้ได้
ดูเหมือนว่า Mizobe จะไม่สนใจเกมระดับ AAA หรือ AAA มากนัก โดยเขาอธิบายว่า “ถ้าถามผมว่ามีเกมไหนที่ผมอยากสร้างด้วยงบประมาณมหาศาลขนาดนั้นไหม ผมก็ตอบว่าไม่มี ผมอยากลองหาไอเดียใหม่ๆ ที่น่าสนใจในรูปแบบเกมอินดี้ดูบ้าง”
แม้ว่า Palworld จะไม่ใช่เกมที่มีความคิดริเริ่มมากที่สุด แต่ก็ยังมีหัวใจที่เป็นเกมอินดี้เสมอ (และนอกจากนั้น The Pokemon Company ก็ไม่เคยทำอะไรเกี่ยวกับข้อกล่าวหาเรื่องการลอกเลียนแบบอยู่แล้ว)