รายการทีวี Fallout ของ Amazon ได้รับคำชมราว 9 ล้านครั้งนับตั้งแต่เปิดตัว และล่าสุดนี้มาจาก Satya Nadella ซีอีโอของ Microsoft ในระหว่างการสนทนาเพื่อสรุปตัวเลขทางการเงินชุดล่าสุดของบริษัท เราได้เรียนรู้ว่ารายการนี้ช่วยเพิ่มจำนวนผู้เล่นเกม Fallout บน Game Pass ได้มากเพียงใด
เมื่อกล่าวถึงรายการที่เพิ่งได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Emmy หลายรางวัลและได้รับการต่ออายุซีซั่นที่สองเร็วกว่าที่คุณจะพูดถึง VATS ได้ Nadella เปิดเผยว่า (ขอบคุณ ไอจีเอ็น) ว่า “จำนวนชั่วโมงที่เล่น Game Pass สำหรับแฟรนไชส์ Fallout เพิ่มขึ้นเกือบ 5 เท่าเมื่อเทียบเป็นไตรมาสต่อไตรมาส” หลังจากการเปิดตัวซีรีส์
แม้ว่าเราจะทราบอยู่แล้วว่า Walton Goggins และ Ella Purnell ที่วิ่งไปทั่วแคลิฟอร์เนียได้สร้างสิ่งมหัศจรรย์ให้กับผู้คนจำนวนมากที่กลับมาเล่น Fallout 4, Fallout 76, Fallout New Vegas และเกมรุ่นก่อนๆ ของพวกเขา แต่ Microsoft ก็ไม่ได้ระบุถึงผลกระทบที่มีต่อ Game Pass โดยเฉพาะก่อนหน้านี้
นอกจากตัวเลขดังกล่าวแล้ว Nadella ยังมีอะไรอีกมากมายให้พูดถึงในขณะที่พูดคุยเกี่ยวกับผลงานของแผนกเกมของ Microsoft ทั้งรายได้จากเกมของ Xbox และรายได้จากเนื้อหาและบริการต่างก็เพิ่มขึ้น 44% และ 61% ตามลำดับเมื่อเทียบเป็นรายปี แม้ว่าจะต้องสังเกตว่าการเติบโตดังกล่าวส่วนใหญ่เกิดจากผลกระทบจากการเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard ซึ่งไม่ได้ส่งผลกระทบต่อตัวเลขดังกล่าวเมื่อปีที่แล้ว เนื่องจากเพิ่งปิดตัวลงอย่างสมบูรณ์เมื่อเดือนตุลาคม
รายได้ไตรมาสที่ 4 ปี 2024 (ปีงบประมาณ) ของ Microsoft:
• 💻 รายได้ OEM ของ Windows เพิ่มขึ้น 4%
• 🖥️ รายได้จากอุปกรณ์ลดลง 11%
• 👾 รายได้จากการเล่นเกมเพิ่มขึ้น 44%
• 🕹️ เนื้อหาและบริการของ Xbox เพิ่มขึ้น 61%
• 🎮 ฮาร์ดแวร์ Xbox ลดลง 42%
รายละเอียดเพิ่มเติมเข้ามาที่นี่ 👇 https://t.co/UnRQOfngcq
— ทอม วาร์เรน (@tomwarren) 30 กรกฎาคม 2567
ในความเป็นจริง ตามที่ Ethan Gach จาก Kotaku ได้ชี้ให้เห็น ในกรณีของรายได้จากเกมโดยเฉพาะ บริษัทน่าจะลดลง 4% หากไม่มีรายได้ 48 จุดที่เกิดจาก Activision Blizzard ในแง่ของเนื้อหาและบริการ รายได้จะยังคงเพิ่มขึ้น แต่เพียง 3% เท่านั้น ซึ่งคล้ายกับไตรมาสที่แล้ว ซึ่งรายได้จากเกมของ Xbox ก็จะลดลง 4% เช่นกันหากไม่มี ActiBlizz ในขณะที่เนื้อหาและบริการจะมีแนวโน้มเป็นบวกเพียง 1%
ในขณะเดียวกัน แนวโน้มล่าสุดของยอดขายฮาร์ดแวร์ที่ลดลงหรือทรงตัวโดยทั่วไป – ซึ่งไม่ได้จำกัดอยู่แค่ Xbox เท่านั้น – ยังคงดำเนินต่อไป โดยรายงานผลประกอบการฉบับนี้ระบุว่ายอดขายลดลง 42% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า ซึ่งเพิ่มขึ้นจากยอดขายคอนโซลที่ลดลง 31% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้าในไตรมาสที่แล้ว