สวมบทบาทลอร์ดออฟเดอะริงส์ ดัดแปลงดินแดนมิดเดิลเอิร์ธให้เข้ากับกฎของ Dungeons & Dragons 5E แต่เพิ่มจุดหักเหที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน มันสร้างการผจญภัยอย่างไร. กฎเหล่านี้เพิ่ม ขั้นตอนใหม่ในการสำรวจและการหยุดทำงานซึ่งกลุ่ม D&D อาจต้องการรวมไว้ในแคมเปญถัดไป เนื่องจากพวกเขามีโอกาสมากขึ้นในการสวมบทบาทและกระชับเหตุการณ์ระหว่างดันเจี้ยนและเมือง
ที่เกี่ยวข้อง: เซสชัน Zero ใน D&D อธิบาย
DnD ไม่มีโครงสร้างที่ตั้งไว้นอกการผจญภัย
แคมเปญ DnD 5E มักจะไม่ยาวนานมากนัก ทั้งในแง่ของการผจญภัยและเหตุการณ์ในชีวิตจริง ดังนั้นกฎส่วนใหญ่ใน เกมดังกล่าวเชื่อมโยงกับสิ่งต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นทุกวันสำหรับนักผจญภัย เช่น การต่อสู้ การร่ายเวทย์ การรักษา และการซื้อของ. นี่ไม่ใช่สิ่งเลวร้ายแต่อย่างใด เนื่องจากทุกแคมเปญมีความแตกต่างกัน และหลายแคมเปญเคลื่อนไหวด้วยความเร็วของโครงเรื่อง ดังนั้นโครงสร้างจึงไม่จำเป็นสำหรับสิ่งที่เกิดขึ้นนอกขอบเขตของการผจญภัย
มันขึ้นอยู่กับ DM และผู้เล่นที่จะกำหนดเรื่องสำคัญที่ต้องมีการสวมบทบาท บางกลุ่มอาจไปซื้อของและเลือกสินค้าจากรายการ ในทางตรงกันข้าม คนอื่นๆ จะต้องการแสดงออกมาทั้งหมด โดยบังคับให้ DM เข้าสู่โหมดเจ้าของร้านในขณะที่พวกเขาพยายามต่อรองราคาและถอยกลับไปสู่การตรวจสอบความสามารถพิเศษ (การโน้มน้าวใจ) เมื่อการหว่านเสน่ห์และสำเนียงตลกๆ ไม่สามารถเอาชนะได้ในวันนี้
การสวมบทบาทลอร์ดออฟเดอะริงส์แบ่งสิ่งต่าง ๆ ออกเป็นขั้นตอน
แคมเปญมีโครงสร้างมากขึ้น ใน The Lord of the Rings Roleplaying โดยทุกอย่างแบ่งออกเป็นช่วงๆ: ขั้นตอนการผจญภัยและมิตรภาพ. ขั้นตอนการผจญภัยครอบคลุม Heroic Ventures (ส่วนการต่อสู้และการสำรวจของ D&D) สภา (การเผชิญหน้าทางสังคมที่ผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์กับผู้ที่อยู่ในตำแหน่งที่มีอำนาจ) และการเดินทาง (กลไกที่เกี่ยวข้องกับการเดินทางระหว่างสถานที่)
Heroic Ventures เป็นที่รู้จักกันดีในกลุ่ม D&D ซึ่งครอบคลุมการตระเวนดันเจี้ยนส่วนใหญ่ของเกม สภามีความน่าสนใจมากกว่า เนื่องจากมีโครงสร้างในการจัดการกับผู้มีอำนาจ เนื่องจากผู้เล่นต้องแนะนำตัวอย่างเป็นทางการและสวมบทบาทในการเผชิญหน้าให้ได้มากที่สุด พวกเขาต้องผ่านการตรวจสอบความสามารถหลายอย่างตามระดับความรุนแรงของคำขอ โดยมี DC ตามระดับความเป็นมิตรกับปาร์ตี้ของ NPC
เดอะ ขั้นตอนการเดินทาง เกี่ยวข้องกับ ผู้เล่นวางแผนเส้นทางไปยังจุดหมายปลายทางและกำหนดบทบาทเฉพาะสำหรับตัวละครแต่ละตัว: มัคคุเทศก์ ฮันเตอร์ ระวัง และสอดแนม ผู้เล่นในบทบาทเหล่านั้นจะต้องทำการตรวจสอบความสามารถไปพร้อมกัน ขึ้นอยู่กับว่า Loremaster/DM มีแผนอะไรในใจสำหรับพวกเขา เหตุการณ์เหล่านี้อาจเป็นบวกหรือลบก็ได้ เช่น ติดอยู่ในพายุ พบพ่อค้าที่เป็นมิตรบนท้องถนน หรือประสบกับเวทมนตร์แห่งมิดเดิลเอิร์ธเหมือนที่มีอยู่ใน The Lord of the Rings Roleplaying
เดอะ เฟสมิตรภาพ ครอบคลุมถึง ช่วงเวลาหยุดทำงานของผู้เล่นระหว่างการผจญภัย โดยกลุ่มสามารถพักผ่อนและฟื้นตัวได้นานหลายสัปดาห์ หลายเดือน หรือหลายปี. การพักผ่อนในลักษณะนี้ช่วยให้พวกเขาสามารถต่อสู้กับผลกระทบของเงาและรักษาบาดแผลที่ยังคงอยู่ได้ ผู้เล่นยังสามารถเริ่มดำเนินการเพื่อกำหนดเพิ่มเติมว่าพวกเขากำลังทำอะไรกับเวลาว่าง โดยมอบโบนัสเมื่อการผจญภัยดำเนินต่อ สิ่งเหล่านี้รวมถึงการรวบรวมข่าวลือ การระบุรายการเวทมนตร์ หรือการเลี้ยงดูทายาท
วิธีใช้ขั้นตอนการผจญภัยและมิตรภาพใน D&D 5E
เดอะ โครงสร้างขั้นตอนการผจญภัยและมิตรภาพ ใน The Lord of the Rings การสวมบทบาทสามารถสร้างความ ส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับแคมเปญ D&Dแต่โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ที่ผู้เล่นมีผู้มีอุปการะคุณ พวกเขาจะต้องตอบหรือผู้ที่เกี่ยวข้องกับการเดินทางระหว่างเมืองต่างๆ. การให้ตัวเลือกแก่ผู้เล่นว่าพวกเขาใช้เวลาอย่างไรเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการนำกลุ่มใหม่ออกจากกรอบและกระตุ้นให้พวกเขาโต้ตอบกับ NPC และซึ่งกันและกันในแบบที่พวกเขาจะเข้าใจได้ทันทีเมื่อกลุ่มของพวกเขาไปหาหัวหน้าและถาม เพื่อขอความช่วยเหลือหรือต้องหารือกันว่าพวกเขาจะไปถึงจุดหมายต่อไปได้อย่างไร
เดอะ ขั้นตอนการเดินทาง ยังเหมาะสำหรับแคมเปญแซนด์บ็อกซ์ ซึ่งการสำรวจของ D&D มีความสำคัญมากกว่า และพวกเขาต้องพิจารณาการดำเนินการต่อไปอย่างรอบคอบ เนื่องจากพวกเขาอยู่ในดินแดนที่ไม่เป็นมิตร ส่วนผสมของโครงสร้างการกำหนดบทบาท ด้วยความบังเอิญของอุบัติเหตุเป็นสิ่งที่สามารถ ดึงดูดแคมเปญเช่น Curse of Strahd หรือ Tomb of Annihilationที่ซึ่งการเดินทางมีอันตราย และศัตรูแฝงตัวอยู่ในทุกเงา
ที่เกี่ยวข้อง: D&D หนึ่งรายเปลี่ยนคลาสนักสู้ได้อย่างไร
ระดับของโครงสร้างที่เกี่ยวข้องในขั้นตอนต่างๆ ของ The Lord of the Rings Roleplaying จะไม่เป็นไปตามรสนิยมของทุกคน และ DM ที่หลวมกว่าบางคนอาจต้องการคงระบบปัจจุบันไว้ ผู้ที่ต้องการช่วยเติมเต็มช่องว่างระหว่างการผจญภัยในแคมเปญ D&D ของพวกเขาจะได้รับประโยชน์อย่างมากจากขั้นตอนการผจญภัยและมิตรภาพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพวกเขามีความคิดสำหรับแคมเปญมหากาพย์ที่เกิดขึ้นเป็นระยะเวลานาน