เป็นที่ทราบกันดีว่าซีรีส์โปเกมอนไม่ใช่วิดีโอเกมที่ต้องใช้เทคนิคมากที่สุดในอุตสาหกรรม อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นไม่ได้รับโอกาสในการเล่น Pokémon Scarlet และ Violet และมีปัญหามากมายกับมัน ผู้เล่นเบื่อกับประสิทธิภาพของเกม ลักษณะที่ปรากฏ และข้อจำกัดโดยรวมของรูปแบบการเล่น
วันนี้เป็นวันเปิดตัว Scarlet and Violet อย่างเป็นทางการวันแรก ผู้เล่นบางคนมีโอกาสเล่นในบางเขตเวลา และสตรีมเมอร์ได้แสดงรูปแบบการเล่นที่หลากหลาย น่าเสียดายที่แม้ว่า Pokémon Scarlet และ Violet จะเป็นเกมที่เผยแพร่โดย Nintendo แต่ข้อจำกัดทางเทคนิคของคอนโซลก็ปรากฏขึ้น และเกมก็สะดุดในหลายๆ ทาง
ที่เกี่ยวข้อง: ชุมชนโปเกมอนแสดงความผิดหวังที่ขาดการรวมทรงผมใน Scarlet และ Violet
ปัญหาต่างๆ ได้แก่ การทำงานช้าขณะเดินทาง ภาพเคลื่อนไหวพื้นหลังหยาบและการโจมตี โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเมืองใหญ่ สิ่งก่อสร้างที่เกมส่วนใหญ่ไม่สามารถสำรวจได้ การเล่นเกมที่ง่าย ขาดการปรับแต่ง และอื่นๆ อีกมากมาย ผู้เล่น Scarlet และ Violet ที่เสียใจได้แบ่งปันความกังวลเกี่ยวกับ Reddit ในหัวข้อที่ชื่อว่า “พอคือพอ”พร้อมกับคนอื่นๆ อีกหลายคนที่แชร์ว่าพวกเขาวางแผนที่จะซื้อเกมนี้หลังจาก การปรับปรุงประสิทธิภาพ.
หนึ่งในปัญหาที่ใหญ่ที่สุดที่แสดงไว้ในบทวิจารณ์ Scarlet and Violet คือข้อจำกัดทางเทคนิคของเกม สิ่งนี้ยังคงแพร่กระจายไปทั่วชุมชน และเราสามารถเห็นปัญหาของเกมเมื่อเรามีปัญหาในการเลื่อนลงเนินด้วยอัตราเฟรมที่เชื่อถือได้
The Pokémon Company ขยายแฟรนไชส์ไปข้างหน้าอย่างเชื่องช้า โดยก้าวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเกิดขึ้นกับเกม Pokémon Legends: Arceus ซึ่งการจับและค้นหาโปเกมอนในป่าไม่จำเป็นต้องมีการต่อสู้ และการลอบเร้นก็มีผลในการจับพวกมัน ฟีเจอร์ใหม่เหล่านี้มีอยู่ใน Scarlet และ Violet แต่เกมยังคงให้ความรู้สึกเหมือนเก่ากว่า 10 ปี และกราฟิกที่ล้าสมัยที่แชร์ในโพสต์โซเชียลมีเดียต่างๆ บอกเล่าเรื่องราวทั้งหมด ซึ่งยังคงเป็นจุดอ่อนที่ใหญ่ที่สุดของเกมโปเกมอน
เราต้องการเห็นว่านี่เป็นช่วงเวลาสำหรับ The Pokémon Company ในการไตร่ตรองว่าจะสร้างซีรีส์จากที่นี่ได้อย่างไร กลไกการจับและการต่อสู้รู้สึกเหมือนก้าวไปในทิศทางที่ถูกต้อง แต่ต้องทำอีกมากสำหรับกราฟิกและทำให้เกมเหล่านี้รู้สึกเหมือนเป็นรายการสมัยใหม่