ทีมฆ่าตัวตายที่ล้มเหลว: Kill the Justice League มีอยู่ช่วงหนึ่งที่มีระบบยานพาหนะ

blank
By
Jugo Mobile
Jugo Mobile is a platform ...
อ่าน 1 นาที

Jason Schreier จาก Bloomberg สามารถรวบรวมสิ่งที่ผิดพลาดระหว่างการพัฒนาร่วมกับ Warner Bros. Games และ Suicide Squad: Kill the Justice League ของ Rocksteady Studios ได้ ทุกอย่างเกิดขึ้นอย่างที่คุณคาดหวังไม่มากก็น้อย แต่เนื้อหาที่ถูกคัดลอกมาบางส่วนนั้นค่อนข้างจะปวดหัวเล็กน้อย

รายงาน ลงรายละเอียดเกี่ยวกับผลตอบรับที่ไล่ตามเทรนด์ที่มาจาก Warner Bros. Games และอุปสรรคที่ผู้พัฒนา Rocksteady ต้องเอาชนะเพื่อส่งมอบสิ่งที่สอดคล้องเพียงพอหลังจากเกิดความล่าช้าหลายครั้ง ถึงตอนนี้ เรารู้ว่าผู้จัดพิมพ์รู้สึกผิดหวังกับประสิทธิภาพทางการเงินของเกม ซึ่งส่วนใหญ่พบกับไหล่เย็นจากนักเล่นเกมและสื่อเหมือนกัน แต่การเรียนรู้เพิ่มเติมจากแหล่งที่ใกล้ชิด (หากไม่เกี่ยวข้องโดยตรง) การพัฒนาจะส่องสว่างอยู่เสมอ

ฉันได้ตรวจสอบเกมดังกล่าวในเดือนกุมภาพันธ์ โดยเน้นถึงข้อดีของมัน (ซึ่งจริงๆ แล้วมีอยู่มากมาย) แต่ยังยืนยันข้อสงสัยของเราด้วยว่ามันเป็นองค์ประกอบเจ๋งๆ อีกกลุ่มหนึ่งที่ติดอยู่ในเกมผิดประเภท ซึ่งเป็นสิ่งหนึ่งที่สตูดิโอน่าจะไม่มี ไม่อยากทำ. ไม่น่าแปลกใจเลยที่รายงานของ Schreier ยืนยันได้มาก โดยแหล่งข่าวระบุว่าสตูดิโอเล่นคนเดียวแบบดั้งเดิมจะต้องเติบโต “จากประมาณ 160 คนเป็นมากกว่า 250 คน”

การขาดประสบการณ์ในเวทีบริการสดแบบผู้เล่นหลายคนปรากฏชัดไม่ช้าก็เร็ว และเราทุกคนก็รู้ดีว่ามันดำเนินไปอย่างไร Suicide Squad: ระบบปล้นสะดมและจบเกมของ KTJL ถือเป็นฝันร้ายที่ไม่เหมาะกับ IP ที่กำลังปรับตัวด้วยซ้ำ สิ่งที่น่าประหลาดใจกว่านั้นคือข้อเท็จจริงที่ว่า Sefton Hill ผู้ร่วมก่อตั้ง Rocksteady และหนึ่งในสี่ผู้กำกับของเกมได้กล่าวถึง “ระบบยานพาหนะที่ซับซ้อนซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นตกแต่งรถด้วยอาวุธและนำทางไปตามถนนที่เต็มไปด้วยเอเลี่ยนในเกม ” สิ่งที่ไม่สมเหตุสมผลนักเมื่อแอนตี้ฮีโร่ที่นำแสดงโดยเกมมีหนทางที่มีพลังมหาศาลในการเดินทางผ่านแผนที่ Metropolis อย่างรวดเร็ว


ฮาร์ลีย์ ควินน์ ใช้ไม้ตีศัตรูบนหัวใน Suicide Squad: Kill The Justice League
เครดิตภาพ: Jugo Mobile/ฟราน รุยซ์

แม้ว่าจะค่อนข้างชัดเจนว่า ‘ความทะเยอทะยานในการให้บริการสด’ ที่เป็นตัวกำหนดเกม และการตัดทอนการเล่าเรื่องที่รายงานมาจากด้านบน การอ่านเกี่ยวกับความคิดของ Rocksteady ที่คิดเล่น ๆ (และการเสียเวลาและทรัพยากร) ที่ไม่ประสบผลสำเร็จนั้นเป็นเรื่องที่น่าสับสน พวกเขาในอดีต ฉันหมายถึง Batman: Arkham Knight แง่มุมที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักที่สุดของตอนนี้คือส่วนยานพาหนะที่มากเกินไปซึ่ง Batmobile กลายเป็นรถถังที่เกะกะซึ่งเป็นสิ่งสุดท้ายที่คุณอยากทำในเกมแบทแมน ผู้ที่เคยเล่น Suicide Squad รู้ดีว่าในทางหนึ่ง ยานพาหนะก็มาอยู่ในเกม แม้ว่าจะเหมือนกับการเพิ่มพลังชั่วคราวที่ Gizmo มอบให้ในระหว่างภารกิจบางอย่างก็ตาม

โชคดีที่มีความหวังเล็กน้อยสำหรับ Rocksteady และผลงานสร้างสรรค์ของมันในตอนท้ายของรายงาน: “ผู้นำสตูดิโอกำลังมองหาเกมเล่นคนเดียวเกมใหม่ ซึ่งจะทำให้ Rocksteady กลับคืนสู่รากฐานของมัน” สำหรับการเลิกจ้างที่อาจเกิดขึ้น ซึ่งเป็นความกลัวที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ในหมู่นักพัฒนาและผู้เล่นในขณะนี้ ปรากฏว่า “Warner Bros. Games กำลังมองหาที่จะร่วมมือกันมากขึ้นระหว่างสตูดิโอหลายสิบแห่ง และบริษัทมีพนักงานไม่เพียงพอเมื่อเทียบกับผู้จัดพิมพ์คู่แข่ง ดังนั้นจึงต้องลดพนักงานลง Rocksteady คงไม่สมเหตุสมผล” มาดูกันว่าจะเป็นยังไงหลังจาก Suicide Squad: KTJL ล้มเลิกแผนการหลังการเปิดตัวอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้แต่นิ้วไขว้กัน

แชร์บทความนี้
ติดตาม
Jugo Mobile is a platform dedicated to high-quality content in gaming, sports, and tech. Engage with high-quality content and connect with fellow enthusiasts and experts. Explore the latest trends and innovations in our vibrant community. Join us and experience the future today!