“ตอนนี้ได้เวลาซนแล้ว” ช่วงเวลาเปิดตัวของ Bayonetta 2 ได้วางรากฐานสำหรับสิ่งที่จะกลายเป็นเกมแอ็กชันคลาสสิกตลอดกาล การหายไปของ Bayonetta เป็นเวลานานนั้นเกิดขึ้นได้ในช่วงหลายปีที่ผ่านมานับตั้งแต่ Bayonetta 3 เปิดตัวในปี 2017 ด้วยประเภทแอ็คชั่นของตัวละครที่เต็มไปด้วยภาคต่อที่น่าเบื่อหรือภาคแยกที่ขาดน้ำ ตราสินค้าของการกระทำของ Bayonetta จะหยุดนิ่งไปหลายปีในที่สุด และการกระทำของตัวละครจะพัฒนาไปสู่เกมผจญภัยที่รอบคอบมากกว่าการกระทำที่รุนแรงจนนิ้วสั่น
ในขณะที่ Bayonetta 3 ยังคงหลบเลี่ยงเราอยู่ ฉันสงสัยว่ามันจะเข้ากับแนวเกมสมัยใหม่ได้อย่างไร มันจะมีลักษณะเป็นโลกเปิดที่กว้างใหญ่หรือพยายามดำดิ่งสู่องค์ประกอบเกมในฐานะบริการหรือไม่? โชคดีที่ Platinum Games ตัดสินใจที่จะรักษาความเป็นโรงเรียนเก่าและมอบประสบการณ์แอ็คชั่นที่สนุกสนานหากปลอดภัย Platinum Games นำโดยฮิเดกิ คามิยะ ผู้ยั่วยุที่น่าเชื่อถือและมุ่งมั่นที่จะสร้างการเล่าเรื่องที่กว้างขวางและโดดเด่นยิ่งขึ้น และเพิ่มฉากแอ็คชั่นเพื่อพยายามตามให้ทัน
ใหญ่กว่าไม่ได้แปลว่าดีกว่าเสมอไป
Bayonetta 3 ไม่จำเป็นต้องรับทันทีหลังจาก Bayonetta 2 แต่จะเกิดขึ้นควบคู่ไปกับมัน เกมดังกล่าวเริ่มต้นด้วย Bayonetta สวมชุดและทรงผมเปิดตัวของเธอ ต่อสู้กับกองกำลังที่รู้จักกันในชื่อ Singularity การเปิดนี้จะพาคุณเข้าสู่การต่อสู้ทันที โดยที่การควบคุมและรูปแบบการเล่นจะให้ความรู้สึกคุ้นเคยเหมือนกับชุดคลาสสิกของ Bayonetta ในเนื้อเรื่องช่วงแรกๆ ของเกม Bayonetta ถูกฆ่าตายในขณะที่ผู้หญิงลึกลับชื่อ Viola เฝ้าดูอยู่ หลังจากซีเควนซ์นี้ไม่นาน เราก็ได้พา Bayonetta ไปชอปปิ้งกับเพื่อนเก่าของเธอที่ชื่อ Enzo ซึ่งเป็นคนขับรถ
แม้ว่าซีเควนซ์อินโทรส่วนใหญ่จะลอกแบบมาจากรุ่นก่อนๆ ที่พยายามและระเบิดจริง ความสมดุลระหว่างคัทซีนที่เหนือชั้นและแอคชั่นที่เข้มข้นนั้นไม่ธรรมดา การต่อสู้ช่วงสั้นๆ จะถูกขัดจังหวะด้วยลูกตั้งเตะที่ทำให้คุณควบคุมไม่ได้ ปัญหาในซีเควนซ์เปิดเป็นเรื่องเล็กๆ น้อยๆ ว่าฉันรู้สึกอย่างไรขณะเล่นเกมทั้ง 14 บท
ต่อมาในฉากแรก Bayonetta และเพื่อนเก่าของเธอบางคนมาพบกันที่บาร์ของ Rodin ไวโอลินก็มีอยู่ด้วยและเมื่อถึงจุดนี้เรื่องราวก็หลุดพ้นจากรางรถไฟ Viola นำเสนอเคล็ดลับห้องนั่งเล่นสุดโปรดของ Marvel Cinematic Universe และรายละเอียดเกี่ยวกับลิขสิทธิ์ที่มีอยู่ตั้งแต่เกม Bayonetta ภาคแรก แง่มุมของเรื่องราวโดยรวมนี้เป็นองค์ประกอบที่อ่อนแอที่สุด และผลที่ตามมาคือ Bayonetta ในฐานะนางเอกต้องทนทุกข์ทรมาน
ไฟ กล้อง และแอคชั่นมากมาย
หลักฐานพื้นฐานของลิขสิทธิ์ไม่จำเป็นต้องมีข้อบกพร่อง แต่แนวคิดเกี่ยวกับลิขสิทธิ์และการนำไปใช้ในเรื่องนี้จะบ่อนทำลายหนึ่งในวีรสตรีที่ดีที่สุดในการเล่นเกมทั้งหมด ความคิดเกี่ยวกับจักรวาลที่ไม่มีที่สิ้นสุดโดยมี Bayonettas อยู่ในแต่ละอันทำให้ตัวละครราคาถูกลงและลดความสัมพันธ์ที่เธอมีกับเพื่อน ๆ ของเธอ เรื่องราวโดยรวมได้รับผลกระทบ เนื่องจากแนวคิดหลักของ Bayonettas ที่ไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งจำเป็นต้องได้รับการช่วยเหลือจากคนอื่นจะส่งผลต่อการพัฒนาตัวละครเป็นเวลาหลายปี
เนื่องจากสถานการณ์รอบ ๆ ชะตากรรมของ Bayonetta คุณจึงเล่นเป็น Jeanne สหายที่ไว้ใจได้ของเธอและ Viola ผู้มาใหม่สำหรับซีเควนซ์เพิ่มเติม ส่วนเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นได้พักจากการกระทำ — แทนที่จะเอาส่วนที่ดีที่สุดของเกมออกจากมือคุณ ซีเควนซ์ของ Jeanne เล่นในขั้นตอนการเลื่อนข้างที่ออกแบบมาอย่างเชื่องช้า ซึ่งดูเรียบร้อย แม้ว่าจะดูงุ่มง่ามในการดำเนินการ
ที่เกี่ยวข้อง: ไวโอลินใน Bayonetta 3 คือใคร? ตอบแล้ว (สปอยล์)
วิโอลาแสดงได้ดีกว่ามาก โดยสวมผมสั้นสีขาวสวมปลอกหุ้มและดาบคาทาน่าซึ่งส่งผ่านเวอร์จิลที่ดีที่สุดของเธอจากการปลอมตัวเป็น Devil May Cry รูปแบบการต่อสู้ของเธอไม่หลบเลี่ยงและเลือกที่จะปัดป้องแทน แม้จะเรียบง่าย แต่การเปลี่ยนแปลงนี้สร้างความแตกต่างระหว่างสไตล์ของเธอกับ Bayonetta การเล่นเป็นตัวละครอื่นๆ นอกเหนือจากตัวเธอเองจาก Bayonetta ยังคงเป็นต้นตอของปัญหาหลักที่ฉันมีระหว่างเวลาเล่น นั่นคือ การหยุดพักในฉากแอ็คชั่นบ่อยครั้ง
ขณะที่คุณกำลังเล่นเป็น Bayonetta การกระทำจะร้องเพลง มันเป็นบางส่วนของการกระทำของตัวละครที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเล่น ความสามารถของเธอกว้างขวางและหลากหลาย และอาวุธใหม่ทุกชิ้นมีเอกลักษณ์และแตกต่าง ฉันจะคาดหวังการเพิ่มแต่ละคลังแสงเพื่อดูว่าพวกเขาพยายามจะติดอาวุธก่อนหน้านั้นอย่างไร แม่มด Umbra นั้นหน้าด้าน ดุร้าย และมีความสุขอย่างยิ่งที่จะควบคุมและเชี่ยวชาญ แต่เมื่อโมเมนตัมมาถึงจุดสูงสุด คุณจะถูกบังคับให้เข้าสู่มินิเกมหรือบทที่คุณเล่นเป็นคนอื่น และจังหวะก็หยุดชะงักลง
ความเครียดของระบบ
แอ็คชั่นที่มีความเข้มข้นสูงและลูกตั้งเตะจำนวนมากล้วนต้องแลกมาด้วยราคา ในเกือบทุกบทในเกม Switch สามารถรู้สึกเหมือนได้รับการลงโทษมากกว่าศัตรูที่คุณกำลังเผชิญหน้า อัตราเฟรมที่ลดลงบ่อยครั้งและความละเอียดที่เป็นโคลนขัดขวางความทะเยอทะยานในการมองเห็นสิ่งที่ Bayonetta 3 พยายามทำอยู่
Bayonetta สามารถเรียก Infernal Demons ที่เธอไว้ใจได้ในระหว่างลำดับการต่อสู้มาตรฐาน และใช้เป็นท่าจบเหตุการณ์ที่รวดเร็วฉูดฉาด มาตราส่วนนั้นน่าเกรงขาม และเทคนิคนี้สามารถนำไปสู่ปรากฏการณ์ที่คุณแทบไม่เคยเห็นในเกมแอคชั่นตัวละคร ในทางกลับกัน ทุกครั้งที่คุณใช้หนึ่งในสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ อัตราเฟรมจะลดลงและคุณภาพของภาพจะลดลง
การแสดงประสิทธิภาพเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องส่งผลกระทบต่อการกระทำหรือลดทอนความสนุกที่มีให้ แต่ก็น่าเสียดาย ทั้งหมดที่ฉันคิดได้ในช่วงเวลาสำคัญของเกมคือรูปลักษณ์และการทำงานบนฮาร์ดแวร์ที่ดีขึ้น
คำตัดสิน
Bayonetta 3 อาจเป็นประสบการณ์ที่น่าผิดหวัง เมื่อมันมุ่งเน้นไปที่ Bayonetta เองและช่วยให้คุณสร้างกระแสที่ดีและใช้ความรู้ของคุณเกี่ยวกับความสามารถของเธอ รูปแบบการเล่นเป็นสิ่งที่ดีที่สุดในธุรกิจ เป็นเกมที่เข้มข้น ต้องการทักษะของผู้เล่น และให้รางวัลแก่ความเชี่ยวชาญและการดำเนินการของคุณ
สัตว์ประหลาดสองหัวจากซีเควนซ์ตอนจบลิขสิทธิ์และปัญหาการเว้นจังหวะที่เกิดจากการดำเนินการจากมือของ Bayonetta บั่นทอนสิ่งที่ควรจะเป็นตอนจบที่ประสบความสำเร็จและใกล้สมบูรณ์แบบที่ Bayonetta สมควรได้รับ ฉันสนุกกับ Bayonetta 3 มากขึ้นหลังจากตีมัน สำรวจบทต่างๆ ในยามว่าง และหลีกเลี่ยงซีเควนซ์ทั้งหมดที่พาเธอออกจากสมการ Bayonetta 3 เป็นเกมแอคชั่นที่เยี่ยมมาก สมควรได้รับประสบการณ์สำหรับใครก็ตามที่หลงใหลในแนวนี้ มันไม่ใช่ประสบการณ์แอ็คชั่นที่สมบูรณ์แบบอย่างที่ควรจะเป็น
ผลคะแนนสุดท้าย:
8 / 10